Вспоминаем «Как достать соседа» и её отвратные клоны из России: почему полюбился оригинал

Совсем скоро культовой игре нашего детства исполнится двадцать лет, но по сей день ничего лучше ещё не придумали

В это сложно поверить, но легендарная «Как достать соседа» вышла в далёком 2003 году, то есть почти двадцать лет назад, а студия-разработчик JoWooD Entertainment уже больше десяти лет как прекратила своё существование. И хотя критики оценили проект достаточно прохладно, аудитории идея издеваться над надоедливым виртуальным соседом очень даже зашла — в будущем проект перенесли практически на все крупные платформы, собрав, вероятно, неплохую кассу. А вот студия-разработчик почему-то решила больше ничего не выпускать — после провальной второй части команда буквально исчезла с радаров. Впрочем, это не беда, ведь оригинальная игра по сей день является шикарным способом провести несколько вечеров.

Не аркада, а стратегия, где действовать нужно без промедления

Думаю, про геймплей в «Как достать соседа» знает абсолютно каждый — нужно всячески вредить оппоненту, создавать цепочки подколов и получать взамен очки (в процентах). Звучит достаточно просто, но на деле даже сейчас геймер с трудом сможет без помощи YouTube и гайдов собрать 100%. Вся соль геймплея заключается в том, что пакостить можно в любом порядке, при этом локации многогранные, есть множество факторов, влияющих на успех или провал, и игроку нужно не только думать на несколько шагов вперёд, но и делать это молниеносно — если замешкаешься, то твоего персонажа отлупит сосед.

Вспоминаем «Как достать соседа» и её отвратные клоны из России: почему полюбился оригинал

Пожалуй, самая узнаваемая кухня из всех, которые встречались в видеоиграх | Nevosoft

Так что в каком-то смысле «Как достать соседа» не только аркада, но и пошаговая стратегия — нужно быстро оценить локацию, примерно составить план действия, потом пройтись по комнатам в поисках подручных предметов, чтобы построить идеальную цепочку действий и вывести соседа на 100%. Некоторые локации пройти очень легко, над другими приходилось ломать голову несколько вечеров подряд (интернета с гайдами тогда не было). Но когда всё удавалось, и на экране появлялась заветная максимальная оценка, удовольствие и удовлетворение от проделанного описать словами было невозможно.

Вспоминаем «Как достать соседа» и её отвратные клоны из России: почему полюбился оригинал

Одна из культовых шалостей с мышеловкой, которую просто невозможно забыть | Nevosoft

Вероятно, в этом и была вся фишка «Как достать соседа» — в процессе прохождения уровней ваши нервы будут напряжены до предела, нужно будет очень активно думать и действовать без промедления, а потом вы с улыбкой на лице выдохните и будете наблюдать из шкафа, как персонаж в майке падает, ломает что-то или нервничает по одному из сотни других поводов. И на момент релиза перечень хитростей и пакостей был настолько широким, что даже сейчас удивляешься хорошей фантазии разработчиков — периодически хочется просто заходить в игру, дабы провернуть очередную шалость, вспомнив времена компьютерных клубов и игр на CD-дисках.

Сейчас такого уже не делают. Даже не пытаются

В своё время «Как достать соседа» буквально заполонила компьютерные клубы и домашние ПК (у кого они тогда уже были), но сейчас никому из крупных или даже инди-разработчиков не придёт в голову такое создавать. На современном рынке видеоигры под «взрослые» платформы в жанре «Аркада» практически прекратили своё существование — лишь изредка небольшие студии в качестве дебюта выпускают что-то подобное, но, естественно, качество хромает на обе ноги. Да и вы, скорее всего, сразу не вспомните ни одной аркады на ПК или консолях. Соответственно, монетизировать игру в мёртвом жанре будет крайне трудно и никто не рискнёт на такую авантюру — сейчас даже столь простую на вид игру создавать крайне дорогое удовольствие.

Вспоминаем «Как достать соседа» и её отвратные клоны из России: почему полюбился оригинал

Худший сценарий из всех возможных | Nevosoft

Да и сама по себе идея настолько уникальна и неповторима, что удачно скопировать её не выйдет — за двадцать лет пытались многие, но о 99% клонов (о них поговорим в следующем пункте) даже самые заядлые геймеры просто не слышали. Это как с картиной «Мона Лиза» — можно сколько угодно раз рисовать похожие портреты, но создать второй такой же шедевр уже не выйдет. И хотя сравнение, безусловно, очень притянуто за уши, но уникальную идею действительно так никто и не смог переосмыслить на свой лад, удовлетворив запросы аудитории.

Вторая часть как неудачный аддон к первой

Через пару лет после успешного релиза оригинальной «Как достать соседа» разработчики решили попытать удачу во второй раз, представив миру «Как достать соседа 2: Адские каникулы». Это было прямое сюжетное продолжение первой части с новыми локациями, вот только геймплей не изменился ни на йоту. Соответственно, аудитория особой радости от запуска второй части не испытала — фанатам банально приелись одни и те же подколы соседа и сопутствующих персонажей, геймерам хотелось свежего и неизведанного. К сожалению, разработчики об этом не подумали, так что официальной третьей части мир уже никогда не получит.

В графическом плане вторая часть тоже лучше не стала | StopGame

Клоны, которых не должно было быть

Хотя я говорю, что оригинальную идею никто не смог скопировать, нельзя не отметить того, что многие активно пытались. Например, разработчики из компании VZlab довольно шустро выпустили «Как достать соседа 3: В офисе», которая на самом деле являлась просто переделанной копией первой части серии — и, естественно, никакого отношения данная игра к франшизе не имела. Графика у клона была просто отвратительной, весь геймплей скопировали буквально под линейку, но какой в этом был смысл — не совсем ясно. Зачем геймеру играть в то же самое, только с ущербной картинкой? Но, как оказалось, на этом разработчики не остановились и даже выпустили вторую часть — в ней они скопировали идею и геймплей второй игры серии, заменив круизный лайнер на базу отдыха.

Даже если сильно захотеть, сделать хуже просто не выйдет | cyber.sports.ru

Но если вам кажется, что именно скриншоты вышеописанных игр должны появляться в выдаче поисковой системы по запросу «кринж», то стоит мельком взглянуть на игру «Как достать соседа: Из России с любовью». Здесь сюжет строился на том, что специально обученного солдата отправили портить нервы американскому миллионеру — геймплей абсолютно тот же, что и в оригинальной игре (без нововведений, интересных механик или хотя бы необычных способов вывести персонажа из себя), только графика гораздо хуже, было множество багов и, конечно, сама концепция вызывает массу вопросов. Но и это, к сожалению, не самый яркий представитель клонов того времени.

Удивительно, но в сети можно даже найти положительные обзоры на эту игру | cyber.sports.ru

Самым дном, как мне кажется, является игра «Как достать соседа: Каникулы олигарха», которую выпустили в 2011 году авторы «Из России с любовью» — они полностью перерисовали графику, сделав её ещё более простой и неприятной, а большая часть геймплейных фишек сошла на нет. Вероятно, сюжет о том, как обычный работяга портит жизнь богатому олигарху, сжигая его джип или мешая построить огромным дом, мог бы понравиться аудитории геймеров, но, видимо, не судьба — после выпуска данной подделки разработчики больше за копирование франшизы не брались. И, конечно, слава богу.

Действительно мечта олигарха| RedRay

Графика не портит настроение, если есть душа

Конечно, у многих геймеров сейчас возникает настоящее отторжение при виде видеоигр с плохой графикой, что в случае со старыми релизами, естественно, стандартная история. Но когда речь заходит о незыблемой классике, то обращать внимание на устаревшую картинку просто не хочется — кому нужны фотореалистичные модели, текстуры и эффекты, если сосед при падении на банановой кожуре приносит море энергии и положительных эмоций? Потратьте немного времени, скачайте и пройдите хотя бы пару уровней — точно не пожалеете, даже если раньше в силу возраста никогда не портили нервы виртуальному соседу.




Источник trashbox.ru
122

İlgili statyalar

Играю в Command and Conquer: Generals спустя 20 лет. До сих пор нет ничего лучше

Разработчики могли бы зарабатывать миллионы на заядлых фанатах стратегий в реальном времени, но не делают этого К огромному сожалению, современный рынок видеоигр нечасто балует поклонников стратегий яркими релизами — создателей действительно крупных франшиз можно посчитать по пальцам одной руки. Это связано с тем, что разрабатывать стратегии невыгодно — они не так хорошо продаются, как шутеры или RPG, в них сложнее запихнуть платный контент и, что самое главное, сложно создать удобную для геймпада игру в данном жанре, а приставки на сегодняшний день являются драйвером продаж. Именно из-за этого крупные команды обходят стратегии стороной, а геймерам приходится играть в одни и те…

10 старых игр, которым необходим ремейк. Любой из них уделает современные ААА-тайтлы

Самое время крупным издателям достать из ящика свои культовые релизы, перевыпустив их на свежих движках Совсем скоро первая часть серии «Ведьмак» получит полноценный ремейк — разработчики обещают новый движок с массой улучшений в геймплейном плане, современную графику с поддержкой всех передовых технологий и нетронутый каноничный сюжет. И, безусловно, проектов, которые заслуживают на такую же вторую жизнь, на рынке предостаточно — некоторые уже давно позабыты и находятся на задворках истории, а другие активно обсуждаются фанатами и энтузиастами. Решил собрать топ из десяти проектов, которые тоже было бы неплохо обновить ремейками по тому же плану, что и «Ведьмак» — все несогласные могут…

Рынок видеоигр тонет в ремейках — наивно полагать, что из-за любви разработчиков к аудитории

В последнее время ремейки выходят всё чаще и чаще. Издатели вдруг решили порадовать преданных поклонников? Геймеры могли заметить, что в последнее время крупные издатели видеоигр всё чаще стали выпускать ремейки и ремастеры своих культовых видеоигр (ремастер — это проект по улучшению уже существующей видеоигры новыми текстурами, освещением и не только, а ремейк — созданная с нуля игра на новом движке). Правда, связано это, безусловно, не с безумной любовью к аудитории фанатов и желанием порадовать игроков со всего мира, а с более банальными корпоративными вещами. Давайте же разберём некоторые моменты внутренней кухни разработчиков видеоигр, чтобы понять, почему выпускать старые игры под…

Игры с малым бюджетом, которые неожиданно покорили рынок

Наглядное доказательство того, что видеоигра от команды из двух-пяти человек может быть лучше релиза EA Принято считать, что действительно внушительную «кассу» собирают исключительно ААА-проекты с огромными бюджетами, командой из сотен разработчиков и известным издателем. Но на самом деле всё совсем не так — крупные проекты тоже частенько проваливаются (взгляните хотя бы на Cyberpunk 2077), и для завоевания армии фанатов вовсе необязательно иметь набитый долларами счёт в банке. Достаточно иметь интересную идею, талант и желание проявить себя — тогда даже команда из двух человек способна выпустить шедевр. Собственно, о таких видеоиграх сегодня и поговорим — они обошлись недорого, но выстрелили куда…

Возвращение настоящей Assassin’s Creed и не только: что показали на Ubisoft Forward

Ничего невероятного разработчик не показал, но у геймеров появилась надежда на возвращение к истокам Сегодня, 10 сентября, компания Ubisoft провела своё фирменное мероприятие Ubisoft Forward, в ходе которого были анонсированы новейшие разработки известного издателя. Самое удивительное в том, что до презентации на просторах интернета практически не было инсайдов о грядущих проектах компании. Вероятно, это связано с тем, что все более или менее ожидаемые игры Ubisoft и так достаточно хорошо описаны в трейлерах и новостях, но о условном перезапуске Assassin’s Creed явно хотелось бы узнать больше. Mario + Rabbids Sparks of Hope Начать презентацию сотрудники компании решили с не самой ожидаемой…