Если попросить обычного геймера нарисовать контроллер для игровой приставки, каким он будет? Скорее всего, прямоугольным, но со скруглёнными углами, и с парой рукояток по бокам для надёжного хвата. Слева и справа под большими пальцами будет по 4 клавиши, посередине — пара стиков, а сверху найдётся место для триггеров. Другими словами, будет нарисован контроллер от PlayStation. Хоть Sony не изобрела геймпад, но, по сути, именно их дизайн стал стандартом — сформировал вид и эргономику девайса для контроля видеоигр, остающийся актуальных на протяжении почти трёх десятилетий.
Справедливости ради вспомним о Nintendo, которая в числе первых предложила разместить крестовину слева, а функциональные клавиши справа на контроллере SNES. Также Nintendo впервые предложила аналоговый стик в N64 — правда один и по центру геймпада. Однако в конечном итоге именно взгляд Sony оказался наиболее удачным и сформировал стереотипный облик игрового контроллера.
В основе современной версии контроллера Sony лежат две составляющие. Во-первых, оригинальный контроллер первой PlayStation, выпущенный в 1994 году. Он определил эргономичную форму с парой длинных рукояток, четырьмя триггерами сверху, крестовиной (D-pad) слева и классическим набором из четырёх кнопок Sony справа. Да, знакомая комбинация из крестика, кружка, треугольника и квадрата появилась именно тогда.
Во-вторых, Dual Analog Controller, выпущенный в 1997 году, слегка изменил форму и добавил пару аналоговых стиков. Тогда игровая индустрия осваивала третье измерение и одной крестовиной было уже не обойтись. Определённого успеха добились Nintendo, добавив один аналоговый стик в контроллер N64. Однако именно появление Dual Analog Controller с двумя стиками окончательно сформировало принцип управления для трёхмерных игр. Находящийся на слуху DualShock первого поколения вышел к концу 1997 года и отличался наличием вибрации. Дизайн получился настолько успешным, что Sony не внесла кардинальные изменения спустя пять поколений своих консолей — последняя PlayStation 5 идёт по стопам DualShock.
Но давайте начнём издалека. До Sony геймпады игровых приставок были самых разных форм и размеров, от прямоугольного пультика NES и миниатюрного бумеранга Sega Genesis до безбашенных экспериментов Atari Jaguar. Затем появился оригинальный PlayStation, после чего целая куча разных геймпадов выглядит как контроллер PlayStation.
💡Факт: оригинальная PlayStation стала чёткой линией разграничения в дизайне игровых контроллеров.
Оглянитесь вокруг на современные консоли. У них можно заметить некоторые вариации расположения кнопок и аналоговых джойстиков. Однако в широком смысле все геймпады так или иначе следуют концепции DualShock. Список бесконечен: GameCube, все поколения Xbox, Google Stadia, Ouya и множество других моделей сторонних производителей.
Nintendo также приняла правила Sony, но на протяжении всего времени проводит эксперименты. У Wii был пульт, ориентированный на движение. Следующая Wii U вовсе комплектовалась планшетом-контроллером, пусть и с полным набором кнопок и стиков. Геймпады Switch в лице Joy-Con отсоединяются от портативки и могут использоваться по отдельности в качестве самостоятельных контроллеров — это очень необычная идея. Однако для всех перечисленных консолей есть классические геймпады Classic Controller и Classic Controller Pro, сделанные по всем канонам. В этом и заключается сила дизайна Sony.
Несмотря на мощную преемственность, геймпады Sony с годами эволюционируют, дополняются новым функционалом. Некоторые функции, такие как вибрация в DualShock, также стали стандартом для всей индустрии. Другие оказались менее успешными и не стали популярными даже внутри экосистемы Sony. Здесь имеются в виду датчик движения в Sixaxis от PlayStation 3 и сенсорные панели в DualShock 4 от PlayStation 4.
Когда, казалось бы, изобретать было уже нечего, компания выкатила адаптивные триггеры с изменяемым сопротивлением в DualSense для PlayStation 5. Теперь в них появилась динамическая отдача, выводящая на новый уровень ощущения от игры. Посмотрите видео первую реакцию на DualSense нашего редактора Гриши.
Возможно, в ближайшие годы геймерская индустрия изменится. Но едва ли мы увидим повторение успеха оригинального контроллера PlayStation и первого DualShock. Созданный Sony дизайн остаётся актуальным вот уже почти 30 лет — дольше, чем существуют некоторые бренды игровых консолей. И ничего лучшего пока не придумали, а придумают ли — вопрос остаётся открытым.
Статья создана по материалам The Vegre.
- У Sony отличные TWS-наушники, но за качество придётся заплатить. Обзор LinkBuds S
- Обзор Sony Xperia 10 IV: слишком мало за эти деньги
- Обзор Sony WH-1000XM5: отличные наушники с ворохом проблем
- Обзор Sony Xperia 1 IV: шикарный смартфон со странными недостатками
- Какой смысл в игровом смартфоне (особенно с вентилятором)? Обзор Red Magic 7 Pro