Как контроллеры DualShock для PlayStation предопределили игровую индустрию

Современный DualSense для PlayStation 5 концептуально повторяет контроллер от самой первой консоли Sony из 1994 года

Если попросить обычного геймера нарисовать контроллер для игровой приставки, каким он будет? Скорее всего, прямоугольным, но со скруглёнными углами, и с парой рукояток по бокам для надёжного хвата. Слева и справа под большими пальцами будет по 4 клавиши, посередине — пара стиков, а сверху найдётся место для триггеров. Другими словами, будет нарисован контроллер от PlayStation. Хоть Sony не изобрела геймпад, но, по сути, именно их дизайн стал стандартом — сформировал вид и эргономику девайса для контроля видеоигр, остающийся актуальных на протяжении почти трёх десятилетий.

Справедливости ради вспомним о Nintendo, которая в числе первых предложила разместить крестовину слева, а функциональные клавиши справа на контроллере SNES. Также Nintendo впервые предложила аналоговый стик в N64 — правда один и по центру геймпада. Однако в конечном итоге именно взгляд Sony оказался наиболее удачным и сформировал стереотипный облик игрового контроллера.

В основе современной версии контроллера Sony лежат две составляющие. Во-первых, оригинальный контроллер первой PlayStation, выпущенный в 1994 году. Он определил эргономичную форму с парой длинных рукояток, четырьмя триггерами сверху, крестовиной (D-pad) слева и классическим набором из четырёх кнопок Sony справа. Да, знакомая комбинация из крестика, кружка, треугольника и квадрата появилась именно тогда.

Контроллер от PlayStation 1 | The Verge

Во-вторых, Dual Analog Controller, выпущенный в 1997 году, слегка изменил форму и добавил пару аналоговых стиков. Тогда игровая индустрия осваивала третье измерение и одной крестовиной было уже не обойтись. Определённого успеха добились Nintendo, добавив один аналоговый стик в контроллер N64. Однако именно появление Dual Analog Controller с двумя стиками окончательно сформировало принцип управления для трёхмерных игр. Находящийся на слуху DualShock первого поколения вышел к концу 1997 года и отличался наличием вибрации. Дизайн получился настолько успешным, что Sony не внесла кардинальные изменения спустя пять поколений своих консолей — последняя PlayStation 5 идёт по стопам DualShock.

Как контроллеры DualShock для PlayStation предопределили игровую индустрию

Главное отличие DualShock 2 в цвете | The Verge

Но давайте начнём издалека. До Sony геймпады игровых приставок были самых разных форм и размеров, от прямоугольного пультика NES и миниатюрного бумеранга Sega Genesis до безбашенных экспериментов Atari Jaguar. Затем появился оригинальный PlayStation, после чего целая куча разных геймпадов выглядит как контроллер PlayStation.

💡Факт: оригинальная PlayStation стала чёткой линией разграничения в дизайне игровых контроллеров.

Оглянитесь вокруг на современные консоли. У них можно заметить некоторые вариации расположения кнопок и аналоговых джойстиков. Однако в широком смысле все геймпады так или иначе следуют концепции DualShock. Список бесконечен: GameCube, все поколения Xbox, Google Stadia, Ouya и множество других моделей сторонних производителей.

Nintendo также приняла правила Sony, но на протяжении всего времени проводит эксперименты. У Wii был пульт, ориентированный на движение. Следующая Wii U вовсе комплектовалась планшетом-контроллером, пусть и с полным набором кнопок и стиков. Геймпады Switch в лице Joy-Con отсоединяются от портативки и могут использоваться по отдельности в качестве самостоятельных контроллеров — это очень необычная идея. Однако для всех перечисленных консолей есть классические геймпады Classic Controller и Classic Controller Pro, сделанные по всем канонам. В этом и заключается сила дизайна Sony.

Несмотря на мощную преемственность, геймпады Sony с годами эволюционируют, дополняются новым функционалом. Некоторые функции, такие как вибрация в DualShock, также стали стандартом для всей индустрии. Другие оказались менее успешными и не стали популярными даже внутри экосистемы Sony. Здесь имеются в виду датчик движения в Sixaxis от PlayStation 3 и сенсорные панели в DualShock 4 от PlayStation 4.

DualShock 4 был показан в 2013 году | The Verge

Когда, казалось бы, изобретать было уже нечего, компания выкатила адаптивные триггеры с изменяемым сопротивлением в DualSense для PlayStation 5. Теперь в них появилась динамическая отдача, выводящая на новый уровень ощущения от игры. Посмотрите видео первую реакцию на DualSense нашего редактора Гриши.

Возможно, в ближайшие годы геймерская индустрия изменится. Но едва ли мы увидим повторение успеха оригинального контроллера PlayStation и первого DualShock. Созданный Sony дизайн остаётся актуальным вот уже почти 30 лет — дольше, чем существуют некоторые бренды игровых консолей. И ничего лучшего пока не придумали, а придумают ли — вопрос остаётся открытым.

Статья создана по материалам The Vegre.


Материалы по теме:
  • У Sony отличные TWS-наушники, но за качество придётся заплатить. Обзор LinkBuds S
  • Обзор Sony Xperia 10 IV: слишком мало за эти деньги
  • Обзор Sony WH-1000XM5: отличные наушники с ворохом проблем
  • Обзор Sony Xperia 1 IV: шикарный смартфон со странными недостатками
  • Какой смысл в игровом смартфоне (особенно с вентилятором)? Обзор Red Magic 7 Pro




Источник trashbox.ru
119

İlgili statyalar

Этот джойстик изменил всю игровую индустрию. Он появился в Nintendo N64

До этого в трёхмерных играх приходилось обходиться устаревшей крестовиной, не дающей нужной свободы действий Несмотря на слабую распространённость Nintendo 64 на территории бывшего союза, её контроллер с тремя рукоятками является очень узнаваемым. Причина в необычном дизайне, который удивлял тогда, удивляет и сейчас. Однако далеко не форма корпуса делает контроллер Nintendo 64 легендарным. Это заслуга джойстика в центральной части. Именно он познакомил игроков с принципиально новым управлением и проложил дорогу современным трёхмерным играм. Не подумайте, Nintendo не изобрела джойстик. Компания внесла неоценимый вклад в его популяризацию и заложила основные принципы управления зарождавшимися тогда 3D-играми. До N64 джойстики пользовались спросом в основном среди…

Лучшая портативная консоль для ретро игр. Почему стоит обзавестись PS Vita даже в 2022

Продолжательница PSP официально признана провалом. А на поверку это далеко не так, благодаря комьюнити! В своё время наследница PSP оказалась грандиозным провалом, после чего быстро была забыта. А зря, на поверку PS Vita — отличная портативка для комфортного ретрогейминга и не только, так как в её библиотеке хватает интересных игр. В этой статье я отвечу на вопрос, почему купил PS Vita ещё несколько лет назад, во что на ней можно поиграть и кому следует обратить внимание на последнюю портативку Sony сегодня. 💡Внимание: данный материал основан на личном опыте автора и может не учитывать какие-то специфические кейсы. Автор не призывает к…

7 знаковых гаджетов, подаривших миру портативную музыку. От Sony до Apple

Устройства, которые перевернули с ног на голову манеру прослушивания любимых музыкальных записей в любом месте в удобное время Вставляете в уши свои полностью беспроводные наушники, достаёте из кармана любимый смартфон и включаете плейлист с избранными музыкальными композициями в мобильном приложении стримингового сервиса — типичный сценарий современного меломана. Впрочем, важно понимать, что он появился не за вчера. История портативной музыки началась в конце 70-х и трансформировалась до современного уровня около 5 лет назад. Сегодня сложно сказать, как ещё она сможет измениться в обозримом будущем, но наблюдать за этим будет очень интересно. Пока же любопытно рассмотреть ретроспективу — к примеру, в разрезе…

Хороший эксклюзив Playstation с детскими проблемами. Обзор Horizon Worbidden West

Новая часть возродит то приятное и некогда забытое чувство от старых RPG-игр своими до мелочей проработанными квестами Horizon Zero Dawn в свое время была очень тепло принята игровым сообществом. Сеттинг с открытым миром и охотой на роботизированных динозавров с помощью лука вносил некую свежесть в индустрию. Конечно, полностью идеальных проектов не существует, и Horizon не стала исключением. Среди фанатов нашлись и критики, предъявляющие обоснованные претензии к игре. Среди самых популярных сразу приходят на ум: скудная мимика во время диалогов, небогатый на события открытый мир, дополнительные квесты, оторванные от основного сюжета, и система лута, существующая для галочки. Для меня же познание…

Известный дизайнер показал панель задач Windows 11, какой её следовало сделать

Она объединяет лучшее из последних поколений системы, но в концепте есть и авторские нововведения Известный пользователь Twitter с ником @FireCubeStudios, который регулярно публикует различные видения дизайна для Windows, поделился своим представлением о панели задач для Windows 11. В нём он объединил решения WIndows 10 и 11, однако добавил и нововведения. В его панели задач меню «Пуск» по-прежнему расположено посередине, однако оно отделено виртуальными линиями от закреплённых значков (слева) и открытых приложений (справа). Также можно заметить функцию закрепления папок (на скриншоте показаны приложения из Microsoft Office), и, на удивление, свёрнутое меню разделенного экрана (справа, где Edge занимает всю левую половину, а…