Игры с малым бюджетом, которые неожиданно покорили рынок

Наглядное доказательство того, что видеоигра от команды из двух-пяти человек может быть лучше релиза EA

Принято считать, что действительно внушительную «кассу» собирают исключительно ААА-проекты с огромными бюджетами, командой из сотен разработчиков и известным издателем. Но на самом деле всё совсем не так — крупные проекты тоже частенько проваливаются (взгляните хотя бы на Cyberpunk 2077), и для завоевания армии фанатов вовсе необязательно иметь набитый долларами счёт в банке. Достаточно иметь интересную идею, талант и желание проявить себя — тогда даже команда из двух человек способна выпустить шедевр. Собственно, о таких видеоиграх сегодня и поговорим — они обошлись недорого, но выстрелили куда мощнее ААА-собратьев.

Minecraft

Кто мог подумать, что игра, где всё построено из кубиков, с простейшей графикой и примитивными механиками, сможет покорить миллионы геймеров со всего мира? Оказалось, автору Minecraft удалось создать нечто действительно уникальное — бескрайний мир со случайной генерацией биомов, существ и ресурсов, простая, но увлекательная механика крафта, низкие системные требования и, что немаловажно, возможность создавать пользовательские серверы с собственными модами, режимами и настройками. Да и портирование на все возможные платформы тоже сыграло свою роль — сейчас поиграть в Minecraft можно буквально на чём-угодно.

Firewatch

Эта игра является ярчайшим примером того, что небольшая команда энтузиастов с огнём в глазах способна создавать удивительные вещи. В Firewatch отлично проработано буквально всё — здесь шикарное музыкальное сопровождение, невероятно красивая и уютная графика, множество интересных геймплейных механик и, конечно, сюжетная линия, по которой можно смело снимать полноценный голливудский фильм. Безусловно, создатели этой истории не придумали ничего нового — они просто завернули эмоциональную жизненную историю в красивую обёртку. Но, как говорится, всё гениальное просто.

Hollow Knight

Виртуальный мир этой игры настолько огромен и многогранен, что обойти его с одного захода просто не выйдет. Разработчики дают вам возможность самостоятельно исследовать локации, выбирая, куда именно вы хотите пойти, с кем драться, а с кем попробовать завести дружбу. При этом каждая локация отличается от предыдущей цветовой палитрой, рисовкой и архитектурой, и всё это выглядит настолько впечатляюще, что даже страшно представить, сколько времени ушло на создание всей этой красоты. Но не стоит расслабляться — три десятка боссов готовы продемонстрировать, что игра не только красивая, но и довольно сложная.

Cuphead

В армии геймеров есть отдельная категория фанатов, которые просто обожают страдать. Именно для них Cuphead и была создана — разработчики сделали упор на неординарные уровни платформера, нарисовали виртуальный мир и всех персонажей буквально от руки, а местные боссы заставляют геймеров по всему миру плакать и нажимать кнопку «Заново». И хотя чрезмерная сложность, мерцающая графика из 80-х и главный герой-чашка с кооперативным товарищем могут показаться вам спорным решением (от игр же нужно удовольствие получать, а не уничтожать нервные клетки!), на деле геймеры просто в восторге и просят ещё.

Super Meat Boy

Этот феноменальный платформер вышел в далёком 2010 году, но по сей день игра считается одной из самых хардкорных в своём жанре. И фанатам, конечно, это очень нравится — безумные по своей насыщенности прегадами уровни за полчаса испортят вашу нервную систему, но, конечно, удовлетворение после прохождения очередного этапа ни с чем не сравнится. Оказывается, нужно всего два человека, чтобы нарисовать уморительного главного героя (кусок мяса — буквально), реализовать сотни сложнейших уровней и увлечь на многие годы геймеров со всего мира без капли доната. Стоит рассказать об этом Ubisoft.

Hades

Безумно красивая в визуальном плане инди-игра в жанре «рогалик» моментально завоевала любовь аудитории по всему миру — геймерам понравились яркие эффекты, мотивирующее музыкальное сопровождение, необычные нарисованные враги и архитектура уровней Hades. Это та игра, которая приносит спустя годы столько же удовольствия, сколько и при первом запуске, когда геймер только начинает разбираться в происходящем, механиках, боевой системе и прочих тонкостях геймплея. И хотя сам жанр, безусловно, этим и славится, именно Hades благодаря визуальному стилю и разумному подходу к геймплею удалось добиться небывалых успехов.

Terraria

Успех Minecraft породил десятки проектов-клонов, но чем-то действительно успешным стала лишь Terraria. Создатели песочницы решили не копировать конкурента точь-в-точь, сделав вид сбоку, множество биомов, случайную генерацию локаций, а также поддержку модов и пользовательских серверов. В итоге любой желающий может сотни часов собирать ресурсы на любой из платформ, вместе с товарищами проходить задания, строить огромные замки или компактные хижины, получать удовольствие от сражений и побед. И не смотрите на простенькую графику — здесь картинка уходит на второй план, уступая первенство геймплею.

Limbo

Можно даже виртуальный мир не раскрашивать, чтобы добиться успеха — это двенадцать лет назад доказала независимая датская студия, выпустив на рынок Limbo. С тех пор платформер с действительно интересными головоломками в чёрно-белых тонах с элементами хоррора разлетелся десятками миллионов проданных копий, породив целую вереницу подражателей. Видимо, геймерам просто нравятся монотонные проекты, где нужно потеть над каждой преградой, запоминать уровень с точностью до пикселя и терять нервные клетки от громких или неприятных звуков, доносящихся из динамиков. Что может быть лучше?

Syberia

Иногда для успешного запуска целой франшизы достаточно одного идейного вдохновителя, способного придумать сногсшибательный сеттинг, трогательную историю и запоминающихся персонажей со своим характером и особенностями. Именно так и появилась Syberia — квестовая приключенческая игра, где нужно много думать, запоминать и экспериментировать на заметённых снегом локациях. Тем, кто не готов разгадывать головоломки и ломиться сквозь преграды к заветному ответу, оригинальная трилогия (есть ещё и четвёртая часть) точно не понравится, но, как показали продажи и оценки аудитории, у жанра ещё есть ярые поклонники.

Subnautica

Рынок видеоигр буквально переполнен «выживалками», но авторы Subnautica подошли к вопросу с фантазией, обнаружив в итоге золотую жилу. Вся фишка в том, что геймера отправляют на вымышленную планету, которая почти полностью покрыта водой — соответственно, выживать нужно под ней, добывая ресурсы, охотясь, убегая от огромных монстров и выполняя увлекательные задания недалеко от ядерного реактора. Попутно нужно контролировать уровень кислорода, искать других выживших и даже строить личную базу на рифе. В обычных условиях игра, вероятно, не взлетела бы, но благодаря сеттингу всеобъемлющей воды успех был гарантирован.


Материалы по теме:
  • 10 старых игр, в которые не стыдно поиграть и сегодня. Раньше делали с душой




Источник trashbox.ru
126

İlgili statyalar

Вспоминаем «Как достать соседа» и её отвратные клоны из России: почему полюбился оригинал

Совсем скоро культовой игре нашего детства исполнится двадцать лет, но по сей день ничего лучше ещё не придумали В это сложно поверить, но легендарная «Как достать соседа» вышла в далёком 2003 году, то есть почти двадцать лет назад, а студия-разработчик JoWooD Entertainment уже больше десяти лет как прекратила своё существование. И хотя критики оценили проект достаточно прохладно, аудитории идея издеваться над надоедливым виртуальным соседом очень даже зашла — в будущем проект перенесли практически на все крупные платформы, собрав, вероятно, неплохую кассу. А вот студия-разработчик почему-то решила больше ничего не выпускать — после провальной второй части команда буквально исчезла с радаров.…

Играю в Command and Conquer: Generals спустя 20 лет. До сих пор нет ничего лучше

Разработчики могли бы зарабатывать миллионы на заядлых фанатах стратегий в реальном времени, но не делают этого К огромному сожалению, современный рынок видеоигр нечасто балует поклонников стратегий яркими релизами — создателей действительно крупных франшиз можно посчитать по пальцам одной руки. Это связано с тем, что разрабатывать стратегии невыгодно — они не так хорошо продаются, как шутеры или RPG, в них сложнее запихнуть платный контент и, что самое главное, сложно создать удобную для геймпада игру в данном жанре, а приставки на сегодняшний день являются драйвером продаж. Именно из-за этого крупные команды обходят стратегии стороной, а геймерам приходится играть в одни и те…

Возвращение настоящей Assassin’s Creed и не только: что показали на Ubisoft Forward

Ничего невероятного разработчик не показал, но у геймеров появилась надежда на возвращение к истокам Сегодня, 10 сентября, компания Ubisoft провела своё фирменное мероприятие Ubisoft Forward, в ходе которого были анонсированы новейшие разработки известного издателя. Самое удивительное в том, что до презентации на просторах интернета практически не было инсайдов о грядущих проектах компании. Вероятно, это связано с тем, что все более или менее ожидаемые игры Ubisoft и так достаточно хорошо описаны в трейлерах и новостях, но о условном перезапуске Assassin’s Creed явно хотелось бы узнать больше. Mario + Rabbids Sparks of Hope Начать презентацию сотрудники компании решили с не самой ожидаемой…

Хаос, масштабные сражения и шикарная графика — Total War: Warhammer III вышла на ПК

Отличные новости для фанатов стратегий, которые давно мечтали поиграть во что-то действительно увлекательное Современный рынок буквально переполнен шутерами, королевскими битвами, всевозможными ролевыми играми и гоночными симуляторами, тогда как стратегии давно ушли на второй план — качественные релизы в этом направлении за последние несколько лет можно пересчитать по пальцам одной руки. К счастью, сегодня, 17 февраля, в рядах достойных стратегий пополнение — в релиз на ПК отправилась долгожданная Total War: Warhammer III. Разработчики пообещали масштабные сражения, создание собственной империи, множество интересных персонажей, событий и сюжетную линию с множеством путей развития. Собственно, повествованию создатели проекта уделили особое внимание — разработчики поведали о…

На любой вкус и цвет: лучшие RPG для Android

От простых мультяшных игр с полуавтоматическим прохождением до хардкорных проектов в духе Dark Souls Жанр ролевых игр, вероятно, является одним из самых популярных в мире, но многие геймеры считают, что получить качественную RPG можно только на ПК или консолях. И хотя большинство крупных франшиз действительно присутствуют исключительно на настольных платформах, получить море удовольствия от ролевой составляющей можно и на смартфоне — нужно лишь отсеять тысячи второсортных релизов, сделанных исключительно для выкачивания денег. Вам, к счастью, заниматься этим не придётся — я уже проделал этот титанический труд, выделив десятку отличных ролевых игр, способных удовлетворить запросы даже самого требовательного фаната. Содержание 10.…