Этот джойстик изменил всю игровую индустрию. Он появился в Nintendo N64

До этого в трёхмерных играх приходилось обходиться устаревшей крестовиной, не дающей нужной свободы действий

Несмотря на слабую распространённость Nintendo 64 на территории бывшего союза, её контроллер с тремя рукоятками является очень узнаваемым. Причина в необычном дизайне, который удивлял тогда, удивляет и сейчас. Однако далеко не форма корпуса делает контроллер Nintendo 64 легендарным. Это заслуга джойстика в центральной части. Именно он познакомил игроков с принципиально новым управлением и проложил дорогу современным трёхмерным играм.

Не подумайте, Nintendo не изобрела джойстик. Компания внесла неоценимый вклад в его популяризацию и заложила основные принципы управления зарождавшимися тогда 3D-играми. До N64 джойстики пользовались спросом в основном среди любителей авиасимуляторов, искавших эквивалент реальным органам управления самолёта. А в некоторых старых консолях, например Atari 2600, крупный джойстик использовался по аналогии с кнопочной крестовиной для 2D-игр.

Этот джойстик изменил всю игровую индустрию. Он появился в Nintendo N64

Джойстик Atari 2600 едва ли напоминает современные геймпады | ArtStation

Для перемещения по трёхмерному миру нужна большая свобода и вариативность, чего не даёт традиционная крестовина, использовавшаяся ранее. Свобода действий отражена в дизайне геймпада N64: восьмиугольная ниша тонко намекает на восемь направлений, в которых можно отклонять джойстик и, соответственно, перемещать персонажа на экране. Такая характерная форма использовалась в последующих консолях Nintendo вплоть до Wii U.

Этот джойстик изменил всю игровую индустрию. Он появился в Nintendo N64

Тот самый восьмиугольная форма основания стика | The Verge

Магия заключается в том, как Nintendo приучала игроков пользоваться стиком и ориентироваться в новых плоскостях. При первом погружении геймпад хочется взять за внешние рукоятки, как классический контроллер, чтобы пользоваться крестовиной. Однако джойстик на отдельной рукоятке по центру призывает опробовать новый принцип управления. Тут же в дело включается продуманная эргономика. Большой палец отлично цепляется за текстурированную резиновую поверхность стика, что позволяет отклонять его в любом направлении, чётко дозируя усилия.

Действительно, теперь степень отклонения играет немаловажную роль, позволяет совершать более точные движения по сравнению с традиционной крестовиной. Например, в Super Mario 64 при сильном нажатии главный герой бежит, а при лёгком отклонении — просто идёт. Чуть позже появятся игры, использующие данный принцип для полёта в трёх измерениях. В них совершаемые маневры полностью зависят именно от степени отклонения стика. Сегодня такая механика кажется единственной верной, однако на заре становления 3D-игр всё было не так однозначно.

Этот джойстик изменил всю игровую индустрию. Он появился в Nintendo N64

Контроллер N64 во всей красе | The Verge

Однако без проблем не обошлось. Пластиковый механизм стика Nintendo 64 постепенно изнашивался, из-за чего требовал регулярной смазки с неминуемой заменой через какое-то время. Ругать инженеров за этот прокол не стоит, ведь они впервые реализовали аналоговый стик в компактном геймпаде в то время, когда Sony PlayStation 1 и Sega Saturn довольствовались крестовиной. Геймпады с джойстиком для этих консолей появятся заметно позже.

Контроллер N64 является переходным и сочетает старую концепцию с крестовиной и новую с аналоговым стиком. Другими словами, он выглядит так, будто у геймпада от SNES появились дополнительные независимые отростки, которые не мешают взаимодействовать с классическими кнопками тем, кому не нравится новая схема управления. Компания прощупывала новый подход и не могла знать все нюансы наперед — единственный аналоговый стик не позволяет одновременно управлять и камерой, и персонажем. Этот момент будет исправлен Sony с выпуском Sony Dual Analog Controller с парой аналоговых стиков в 1997 году. Знаменитый DualShock появится чуть позже к концу 1997 году. Формат геймпадов с двумя джойстиками стал общепринятым стандартом и используется по сей день. Даже Nintendo использует два стика в GameCube, Wii (классический контроллер), Wii U и Switch.

Этот джойстик изменил всю игровую индустрию. Он появился в Nintendo N64

Контроллер Super Nintendo Entertainment System (SNES)

Однако отрицать заслуги Nintendo нельзя, одиночный стик N64 стал отправной точкой, мостиком от спрайтовых консолей прошлого к сверхмощным PlayStation и Xbox, которые мы имеем сегодня. Именно этот геймпад задал тренд и научил поколения геймеров по-новому ориентироваться в виртуальном пространстве.

Статья создана по материалам The Vegre.




Источник trashbox.ru
258

İlgili statyalar

Как контроллеры DualShock для PlayStation предопределили игровую индустрию

Современный DualSense для PlayStation 5 концептуально повторяет контроллер от самой первой консоли Sony из 1994 года Если попросить обычного геймера нарисовать контроллер для игровой приставки, каким он будет? Скорее всего, прямоугольным, но со скруглёнными углами, и с парой рукояток по бокам для надёжного хвата. Слева и справа под большими пальцами будет по 4 клавиши, посередине — пара стиков, а сверху найдётся место для триггеров. Другими словами, будет нарисован контроллер от PlayStation. Хоть Sony не изобрела геймпад, но, по сути, именно их дизайн стал стандартом — сформировал вид и эргономику девайса для контроля видеоигр, остающийся актуальных на протяжении почти трёх десятилетий.…

Пупырышек на клавиатуре — гениальная идея вместо мышки. Но почему она провалилась?

Он известен как TrackPoint, тензометрический джойстик или просто красный пупырышек в центре клавиатуры Эту приспособу можно любить или ненавидеть, можно вовсе о ней не знать, однако TrackPoint стал символом бизнес-ноутбуков ThinkPad. Фактически перед нами продуманная, но совершенно провалившаяся альтернатива вездесущему тачпаду. Это может показаться странным, но есть причины, по которым TrackPoint можно считать лучшей реализацией мыши из всех, что были придуманы для ноутбуков. Что такое TrackPoint и как им пользоваться Трекпоинт в своём нынешнем виде был представлен IBM в 1992 году на ноутбуке ThinkPad 700C. Затем технология пережила несколько итераций и была запатентована под маркой TrackPoint уже в 1997 году.…

Лучшая портативная консоль для ретро игр. Почему стоит обзавестись PS Vita даже в 2022

Продолжательница PSP официально признана провалом. А на поверку это далеко не так, благодаря комьюнити! В своё время наследница PSP оказалась грандиозным провалом, после чего быстро была забыта. А зря, на поверку PS Vita — отличная портативка для комфортного ретрогейминга и не только, так как в её библиотеке хватает интересных игр. В этой статье я отвечу на вопрос, почему купил PS Vita ещё несколько лет назад, во что на ней можно поиграть и кому следует обратить внимание на последнюю портативку Sony сегодня. 💡Внимание: данный материал основан на личном опыте автора и может не учитывать какие-то специфические кейсы. Автор не призывает к…

Список игр с кроссплеем между ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и смартфонами

Играть с друзьями на разных платформах станет куда проще — все игры с поддержкой кроссплея собраны в одном месте Ещё пару лет назад о кроссплатформенных играх можно было только мечтать, но сейчас ситуация кардинально изменилась. После длительных споров гиганты вроде Sony, Nintendo и даже EA пришли к выводу, что от внедрения кроссплея выиграют все — и игроки, и разработчики, и издатели. К сожалению, пока что этим бонусом могут похвастаться далеко не все релизы, но у геймера уже есть довольно приличный список проектов на выбор. Я собрал их все, чтобы читателю не нужно было рыскать по всему интернету в поисках полного…