10 старых игр, которым необходим ремейк. Любой из них уделает современные ААА-тайтлы

Самое время крупным издателям достать из ящика свои культовые релизы, перевыпустив их на свежих движках

Совсем скоро первая часть серии «Ведьмак» получит полноценный ремейк — разработчики обещают новый движок с массой улучшений в геймплейном плане, современную графику с поддержкой всех передовых технологий и нетронутый каноничный сюжет. И, безусловно, проектов, которые заслуживают на такую же вторую жизнь, на рынке предостаточно — некоторые уже давно позабыты и находятся на задворках истории, а другие активно обсуждаются фанатами и энтузиастами. Решил собрать топ из десяти проектов, которые тоже было бы неплохо обновить ремейками по тому же плану, что и «Ведьмак» — все несогласные могут смело публиковать свой список в комментариях.

  • В тему: 10 старых игр, в которые не стыдно поиграть и сегодня. Раньше делали с душой

Перед тем, как перейти к списку видеоигр, хотелось бы объяснить один важный технический момент, так как геймеры часто путаются в терминах «ремейк» и «ремастер». На самом деле всё предельно просто — ремастером называют проект, в котором разработчики улучшают уже существующую игру. Например, дорабатывают текстуры, освещение и тени, улучшают поддержку современных разрешений и всё в таком духе. Ремейк же значит, что игру в техническом плане создают с нуля — на новом движке, с обновлённой графикой и геймплеем, но в привычном аудитории сеттинге, с нетронутым сюжетом и многочисленными апгрейдами.

Grand Theft Auto: San Andreas — 2003 год

Хотя GTA 5, безусловно, является феноменальной игрой, именно San Andreas многие фанаты считают лучшей во всей франшизе. Всё дело в гораздо более глубокой проработке — персонаж менялся внешне в зависимости от рациона и занятий спортом, автомобили можно было тюнинговать почти на уровне Need For Speed, а карта Сан-Андреаса на несколько порядков больше того, что разработчики показали в GTA 5. Есть даже мнение, что пятая номерная часть является наследницей San Andreas, только урезанной и с новой графикой. Так что если бы всё это перенесли на свежий движок с современной картинкой, тенями и мультиплеером уровня GTA Online, то геймерам не пришлось бы ждать выхода GTA 6.

Need for Speed: Underground — 2003 год

Изображения от GRY OnLine

За последние десять лет франшиза Need for Speed скатилась от лучшего гоночного симулятора до какой-то аркады с морем доната, что, безусловно, аудиторию не очень радует. Вернуть любовь и почёт геймеров можно очень просто — достаточно взять культовый Underground с ночными заездами по мегаполисам, крутым тюнингом автомобилей и шикарной музыкой, слегка обновить автопарк и перенести всю эту красоту на движок Frostbite. Не нужно никакого доната, сюжета с реальными актёрами и прочих никому не нужных вещей — просто дайте современную версию Underground, чтобы геймеры гоняли по ночным улочкам и наслаждались подсветкой от неона.

The Elder Scrolls 3: Morrowind — 2002 год

Изображения от GRY OnLine

Если спросить поклонника RPG о лучших играх в этом жанре, то он, скорее всего, назовёт Skyrim как эталон ролевых проектов за всю историю, но на самом деле Morrowind из той же серии The Elder Scrolls может похвастаться даже большим набором преимуществ. Здесь тоже была шикарная ролевая система, продуманный до мелочей сюжет, но виртуальный мир в далёком 2002 году заполнили буквально до краёв точками интереса, необычными локациями и биомами, множеством огромных интересных противников, экипировкой и оружием на любой вкус и цвет. Достаточно лишь перенести Morrowind на современный движок, чтобы игра уделала современных конкурентов без лишних трудностей.

Max Payne — 2001 год

Изображения от GRY OnLine

Двадцать лет назад разработчики вполне могли создать крутой боевик с полноценным сюжетом, за развитием которого было интересно наблюдать. Именно за это Max Payne в своё время и завоевал публику — проект настолько понравится геймерам и критикам подачей сюжетной линии, что видеоигру даже удостоили наградой BAFTA. Крутой детектив, убивающих врагов в замедленной съёмке, вызвал бурю эмоций у аудитории, которой очень даже понравилось прыгать из-за угла и пускать пули в лоб оппонентам. И да, вторая и третья части франшизы оказались заметно хуже первой, так что было бы крайне приятно посмотреть на Макса под трассировкой лучей и не только.

Splinter Cell — 2002 год

Изображения от GRY OnLine

В это сложно поверить, но когда-то Ubisoft делала действительно классные видеоигры — первая часть Splinter Cell, вышедшая двадцать лет назад, полностью изменила отношение геймеров к стелс-геймплею. Разработчики умело жонглировали сложными и интересными заданиями, открытыми перестрелками и тихой стрельбой с глушителем, наращивая уровень опасности необычными уровнями и функцией ночного видения. В результате у тогда ещё Ubi Soft получилась одна из лучших игр в серии, сделавшая Сэма Фиреша культовым персонажем даже за пределами книжной франшизы. И хотя есть слухи, что Ubisoft создаёт новый ААА-проект по Splinter Cell, лучше бы они выпустили ремейк оригинала.

Gothic — 2001 год

Изображения от GRY OnLine

Большинство геймеров в восторге от «Ведьмака», Skyrim или Risen, но многие почему-то забывают про культовую «Готику» с не менее глубокой проработкой виртуального мира. Сотни различных врагов, магия, холодное оружие и зелья, огромный открытый мир со множеством тайн и ловушек, увлекательные квесты и крайне достойная сюжетная линия явно заслуживали внимания и тогда, в 2001 году, и сейчас, когда хороших ролевых игр уже почти не выходит. А ведь геймеры всё ещё готовы тратить сотни часов на изучение каждого пикселя виртуального мира в поисках очередного приключения, сражения с опасным хищником или ценного лута.

Warcraft III — 2002 год

Изображения от GRY OnLine

Третий «Варкрафт» смело можно записывать в золотую коллекцию видеоигр всех времён и народов — разработчикам из Blizzard удалось придумать шикарный сюжет и лор вымышленного мира, на котором по сей день строится Dota 2. Собственно, если бы не Warcraft III и его многочисленные моды, вероятно, современный рынок MOBA-игр выглядел бы совсем иначе. Уникальные персонажи, проработанные до мелочей карты, различные постройки и взаимодействие с ресурсами — всё это приносило геймерам столько удовольствия, что по сей день в Discord есть мультиплеерные сражения между игроками со всего мира. И было бы очень классно Warcraft III обновить — тогда проект заиграл бы новыми красками.

Command and Conquer Generals — 2003 год

Изображения от GRY OnLine

В подавляющем большинстве стратегий начала текущего столетия геймерам приходилось сражаться огромными армиями и целыми отрядами юнитов, но в EA переработали концепцию, представив Generals. Здесь каждый юнит имел особый вес, а победить можно было при помощи трёх-четырёх танков и хитрой стратегии, так что эра огромных полчищ техники и пехоты ушла на второй план. При этом у каждого «персонажа» на поле боя были свои преимущества, фирменные фишки и недостатки, используя которые геймер мог получить преимущество и разбить врага за счёт логики, знания механик и ландшафта. Сейчас ничего подобного не выпускают, а жаль — всего-то нужно графику подтянуть и решить вопрос с сетевой игрой.

  • В тему: Играю в Command and Conquer: Generals спустя 20 лет. До сих пор нет ничего лучше

Heroes of Might and Magic III — 1999 год

Франшиза «Героев Меча и Магии» сильно трансформировалась в угоду современной графике, лишившись того, за что её так сильно полюбили в своё время. Геймерам не нужны персонажи в 3D, объёмная графика и прочие современные изыски — достаточно взять то, что уже хорошо работало, докрутить сетевые возможности, расширить базу персонажей и фракций, слегка сбалансировать экономику. Всё — лучшая пошаговая стратегия готова. И хотя разработчики недавно попытались возродить легендарную третью часть, ремастер получился, мягко скажем, не слишком удачным. Остаётся лишь надеяться, что издатель попытается ещё хотя бы раз.

  • В тему: «Герои III» вышли в 1999 и были лучшей игрой детства. Они впечатляют даже сейчас

Harry Potter — с 2001 по 2004 годы

Изображения от GRY OnLine

Первые три части франшизы видеоигр по «Гарри Поттеру» буквально пропитаны волшебством, вкусом детства, уюта и, как мне кажется, Нового года. Так и хочется взять пару килограммов мандарин и отправиться собирать волшебные бобы вперемешку с шоколадными лягушками, попутно посещая уроки заклинаний и не только. Дальше серия стала слишком взрослой (как и сюжет книжной серии, конечно), ушла в сторону RPG и стала какой-то менее уютной. Было бы просто идеально вновь побродить по знакомому замку в приятной атмосфере, сразиться с врагами и победить всех в дуэльном клубе — возможно, Hogwarts Legacy сможет утолить жажду аудитории, но это всё же не совсем то.


Материалы по теме:
  • Маленький — не приговор. 10 завораживающих открытых, но миниатюрных миров в играх
  • «Герои III» вышли в 1999 и были лучшей игрой детства. Они впечатляют даже сейчас
  • Видеокарты подешевели! Какой игровой ПК собрать в июне 2022: лучшие сборки на любой бюджет
  • Какой смысл в игровом смартфоне (особенно с вентилятором)? Обзор Red Magic 7 Pro
  • 10 громаднейших боссов в играх, рядом с которыми герой кажется муравьём




Источник trashbox.ru

İlgili statyalar

Рынок видеоигр тонет в ремейках — наивно полагать, что из-за любви разработчиков к аудитории

В последнее время ремейки выходят всё чаще и чаще. Издатели вдруг решили порадовать преданных поклонников? Геймеры могли заметить, что в последнее время крупные издатели видеоигр всё чаще стали выпускать ремейки и ремастеры своих культовых видеоигр (ремастер — это проект по улучшению уже существующей видеоигры новыми текстурами, освещением и не только, а ремейк — созданная с нуля игра на новом движке). Правда, связано это, безусловно, не с безумной любовью к аудитории фанатов и желанием порадовать игроков со всего мира, а с более банальными корпоративными вещами. Давайте же разберём некоторые моменты внутренней кухни разработчиков видеоигр, чтобы понять, почему выпускать старые игры под…

Вспоминаем «Как достать соседа» и её отвратные клоны из России: почему полюбился оригинал

Совсем скоро культовой игре нашего детства исполнится двадцать лет, но по сей день ничего лучше ещё не придумали В это сложно поверить, но легендарная «Как достать соседа» вышла в далёком 2003 году, то есть почти двадцать лет назад, а студия-разработчик JoWooD Entertainment уже больше десяти лет как прекратила своё существование. И хотя критики оценили проект достаточно прохладно, аудитории идея издеваться над надоедливым виртуальным соседом очень даже зашла — в будущем проект перенесли практически на все крупные платформы, собрав, вероятно, неплохую кассу. А вот студия-разработчик почему-то решила больше ничего не выпускать — после провальной второй части команда буквально исчезла с радаров.…

Не только Switch и Steam Deck. Топ-10 игр для Android с впечатляющей графикой

В интернете говорят, что мобильные игры выглядят неказисто? Покажите им эти релизы — мнение изменится кардинально 🚀 Благодарим компанию Tecno за предоставленный смартфон POVA 3, благодаря которому нам удалось протестировать все видеоигры на максимальных настройках графики. Среди армии геймеров бытует устоявшийся миф о том, что на смартфонах играть не во что: интересных игр на мобильной платформе нет и графика там ужасно слабая. К счастью, это самое настоящее заблуждение, так как на самом деле действительно красивых видеоигр на Android-смартфонах предостаточно — и некоторые настолько хороши, что могут оставить далеко позади даже консольные релизы. Не верите? У меня есть сразу десять веских доказательств…

В апреле не появятся блокбастеры, но будут необычные проекты: во что играть

Апрель, к сожалению, обошёлся без крупных блокбастеров, но фанатам необычного и интересного это лишь на руку Геймеры давно привыкли к тому, что весной крупные разработчики выпускают свои знаковые релизы — ААА-проекты на любой вкус и цвет. В этом году, впрочем, традиция была частично нарушена, так что фанатам видеоигр не придётся тратить внушительные деньги на известные тайтлы — вместо этого менее крупные студии предоставляют возможность вдоволь вкусить необычные релизы с уникальными сюжетами, геймплейными механиками и даже стильной графикой. И, что немаловажно, некоторые из них так долго пылились в раннем доступе, что многие уже и не верили в полноценный запуск. Lego Star…

Хаос, масштабные сражения и шикарная графика — Total War: Warhammer III вышла на ПК

Отличные новости для фанатов стратегий, которые давно мечтали поиграть во что-то действительно увлекательное Современный рынок буквально переполнен шутерами, королевскими битвами, всевозможными ролевыми играми и гоночными симуляторами, тогда как стратегии давно ушли на второй план — качественные релизы в этом направлении за последние несколько лет можно пересчитать по пальцам одной руки. К счастью, сегодня, 17 февраля, в рядах достойных стратегий пополнение — в релиз на ПК отправилась долгожданная Total War: Warhammer III. Разработчики пообещали масштабные сражения, создание собственной империи, множество интересных персонажей, событий и сюжетную линию с множеством путей развития. Собственно, повествованию создатели проекта уделили особое внимание — разработчики поведали о…